Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars > Guldäggsvernissage 18 mars >

Nominerade: Mission Talita

Varje dag utnyttjas miljontals kvinnor i sexhandeln världen över. Talita arbetar både uppsökande och rehabiliterande för att hjälpa sexhandelns offer, men också förebyggande för att förändra de attityder som göder efterfrågan. Målet? Att en dag utrota sexhandeln helt. Ett mål som linjerar väl med flera av FN:s globala hållbarhetsmål, inklusive mål 5 som adresserar könsbaserat våld, mål 8 som adresserar människohandel, och mål 3 som adresserar hälsa.

För att motverka efterfrågan på sexuella tjänster finns det en grupp som är extra viktig att nå. Den grupp som nästintill alla framtidens sexköpare tillhör – unga män.

Vi insåg att det finns en plats där unga män redan köper sex. Varje dag. I Los Santos, den fiktiva staden i världens mest streamade spel, GTA 5, köper, utnyttjar, misshandlar och mördar spelare prostituerade kvinnor dagligen utan någon som helst räddning i sikte. Tills nu.

Genom att skapa en ny spelupplevelse i spelet, Mission Talita, som är baserad på kvinnors verkliga historier vände Talita upp och ner på narrativet i världens mest streamade spel. Därmed påminde vi också spelarna – övervägande unga män – om att sexhandelns offer är riktiga personer som utsätts för våld, hot, våldtäkter och människohandel. Något de annars aldrig reflekterar över.

För att det oväntade uppdraget Mission Talita faktiskt skulle uppskattas i gamingkretsar var vi övertygade om att själva spelupplevelsen behövde vara bra. På riktigt. Därför utvecklade vi modden tillsammans med GTA-entusiasterna FelixTheBlackCat och Vxruz_Danz i klassisk GTA-anda. Det specialutvecklade spelet innehåller också bland annat skräddarsydda kläder, fordon och utrustning samt en exklusiv radiokanal med musik av artister som Hannes och Waterbaby, Salvatore Ganacci, Orphée Noah, John Dahlbäck och Swedish House Mafia feat. Sting - vars låt också blev kampanjens officiella soundtrack.

Lanseringen av Mission Talita skedde när intresset för GTA var som allra högst inom gamingcommunityt - precis efter att efterlängtade nyheter om nästkommande GTA hade släppts. Detta tillsammans med en högkvalitativ trailer (helt inspelad i GTA 5), en nationell utomhuskampanj och en omfattande [kampanjsajt](https://missiontalita.com/) där man bl.a. kunde ladda ner modden, läsa mer om uppdragen samt köpa exklusiv merch som tagits fram tillsammans med SneakersNStuff, väckte kampanjen stort engagemang.

Mission Talita fick omedelbart uppmärksamhet i gamingkretsar världen över, och det vanligtvis kräsna spelcommunityt höll inte igen på superlativen. Under lanseringens första vecka blev Mission Talita den mest nedladdade modden på GTA5-mods.com, en av världens största och mest populära moddingcommunity för GTA 5.

Totalt rapporterades det om kampanjen i 23 olika länder, och i medier med en total potentiell räckvidd på 136 miljoner.

* 41% av unga svenska män (16–35 år) har sett eller hört om initiativet
* 58% fick ökad kunskap om verkligheten för sexhandelns offer
* 64% fick ökad empati om de som utsätts i prostitution

Men viktigast av allt - andelen i målgruppen som uppgav sig vara positiva till att köpa sex minskade med **41%** - från 17% till 10%.

/ _ AI användes för att generera rösterna till kvinnornas berättelser av respekt för kvinnornas önskan om anonymitet. _ /

_Källor: Meltwater Media Monitoring Report 2024-03-08 – 2024-04-10; Kampanjmätning April 2024 (Sverige, M16-35), Sammanställning av fyra kampanjmätningar genomförda 2021-2023, Dynata Web Panel_

Arbetsgrupp

  • Grundare
    Anna Sander, Talita
  • Grundare
    Josephine Appelqvist, Talita
  • Art Director
    Caroline Andersson, Åkestam Holst NoA
  • Copywriter
    Stephanie Moradi, Åkestam Holst NoA
  • Creative Director
    Joakim Khoury, Åkestam Holst NoA
  • Client Director
    Natalie Pehar N'doye, Åkestam Holst NoA
  • CEO
    Jenny Kaiser, Åkestam Holst NoA
  • Head of Design
    Hugo Wallmo, Åkestam Holst NoA
  • Planner
    Stina Hansson, Åkestam Holst NoA
  • Planner
    Harald Larsson, Åkestam Holst NoA
  • Researcher
    John Janér, Åkestam Holst NoA
  • Account Manager
    Linda Bryttmar, Åkestam Holst NoA
  • Account Manager
    Anna Nollendorfs, Åkestam Holst NoA
  • Production Designer
    Mattias Nordenham, Åkestam Holst NoA
  • Film Producer
    Petur Mogensen, Åkestam Holst NoA
  • Producer
    Sanna Wikman, Åkestam Holst NoA
  • Film Production
    Nisse Axman, Åkestam Holst NoA
  • 3D
    Christoffer Näll, Åkestam Holst NoA
  • PR
    Gabriel Francke Rodau, Åkestam Holst NoA
  • Front End Developer
    Nicolas White, North Kingdom NoA
  • CEO
    Nina Amjadi, North Kingdom NoA
  • Creative Manager
    Jonathan Fröberg, Universal Music Publishing
  • Mod Development
    FelixTheBlackCat
  • Mod Development
    Vxruz_Danz
  • Radio Producers
    Navid & Mårten
  • PR & Distribution
    Frame
  • PR & Distribution
    Lamin Sonko
  • Sound Designer
    Andreas Andersson, Ponytail