Vi insåg att det finns en plats där unga män redan köper sex. Varje dag. I Los Santos, den fiktiva staden i världens mest streamade spel, GTA 5, utnyttjas, misshandlas och mördas prostituerade kvinnor dagligen utan någon som helst räddning i sikte. Tills nu.
Mission Talita är en modifierad spelupplevelse för GTA 5, med fyra actionfyllda uppdrag baserade på verkliga berättelser från kvinnor som Talita har räddat från prostitution mellan 2017 och 2023. Genom att vända på narrativet gav vi de prostituterade karaktärerna bakgrundshistorier, och spelarna en insikt i hur verkligheten faktiskt ser ut för kvinnor i sexhandeln.
För att Mission Talita skulle accepteras av gamingcommunityt krävdes ett hantverk av högsta nivå. Kampanjen behövde kännas lika genomarbetad som spelet själv – visuellt integrerad i världen av GTA 5, men samtidigt stark nog att lyfta fram det verkliga problemet bakom.
Vi tog fram unika 3D-objekt och skräddarsydd karaktärsdesign, allt inspirerat av Rockstars (skaparna av GTA) egna estetik. Varje element skapades med fingertoppskänsla för att kampanjen skulle kännas som en naturlig del av GTA-världen, men med ett nytt narrativ.
Vår [kampanjsida](https://missiontalita.com/) var inte bara en plats att ladda ner modden på, tvärtom - det var en upplevelse i sig. Med 3D-objekt inspirerade av gamingvärlden blev det en förlängning av spelets estetik. Klassiska symboler för åldersgränser och innehåll förvandlades till att representera Talitas arbete. Uppdragsbeskrivningarna blev till starka porträtt av kvinnorna Talita har räddat, där deras historier kunde upplevas i både text och ljud.
Vår trailer, helt filmad inuti GTA 5s spelmotor, var ett tekniskt och visuellt ambitiöst arbete som krävde en precis känsla för ljus, komposition och rörelse - på samma nivå som Rockstars egna trailers.
Vi tog även fram exklusiv merchandise tillsammans med SneakersNStuff som lyfte våra skräddarsydda objekt och vårt grafiska hantverk från den digitala världen in i den fysiska.
Det grafiska hantverket och den visuella identiteten återkom i alla våra kommmunikationskanaler. Hela tiden med en tydlig koppling mellan spelet, verkligheten och Talitas arbete.
Mission Talita förvandlades från en idé till en visuellt sammanhållen värld där varje detalj – från 3D-modeller till rörlig grafik och typografi – skapades för att kännas autentisk och engagerande för en målgrupp notoriskt svår att nå.
/ _ AI användes för rösterna till kvinnornas berättelser. _ /